AJ Sonderheft Nr.3 Rollenspiele
			Die Welten: Wissenswertes über Rollenspiel-Serien->
Ultima I - VII
Martian Dreams
Savage Empire
Bard's Tale I - III
Dragon Wars
Pool of Radiance
Curse of the Azure Bonds
Secret of the Silver 
Blades
Pools of Darkness
Champions of Krynn
Death Knights of Krynn
Gateway to the Savage 
Frontier
Eye of the Beholder
Buck Rogers 
Might and Magic I-III 
Wizardry I - VI
Phantasie I - III 
Megatraveller I & II 
Alternate Reality 
Knights of Legend
 
Die Einzelgänger: Wissenswertes über Einzel-Rollenspiele->
Dungeon Master
Chaos strikes back 
Space 1889
Moehius 
Windwalker
Starflight I & II 
The Magic Candle 
Spirit of Adventure 
Legend of Faerghail 
Don't Go Alone
Drakkhen
Fate - Gates of Dawn 
Keef the Thief
Legacy of the Ancients
The Legend of Blacksilver 
Dragonflight
Xenomorph 
Bloodwych & Data
Lord of the Rings I 
Antares 
Captive Wasteland 
Fountain of Dreams 
Top Secret: Tips fur Rollenspiel-Insider->
Tunnels & Trolls
Swords of Twilight
The Dark Heart of hukrul 
Mars Saga 
Mines of Titan 
Centauri Alliance 
2400 A.D. 
Sentinel Worlds 
Hard Nova 
The Keys to Maramon 
Autoduel
Demon's Winter
Die dunkle Dimension
Die Grauzone: Wissenswertes über Rollenspiel-Grenzfälle->
Elvira I & II
Corporation & Missions 
Crystals of Arhorea 
King's Bounty 
Hero Quest
Return of the Witch Lord 
Hillsfar
Faery Tale Adventure
Times of Lore
Bad Blood
Wie entsteht ein Rollenspiel?->
Hintergrundinfos über Rollenspiel-Programmierung
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Cover: -
Übersichtlichkeit: -
Test, Previews, Specials: -
CD-Rom: -
Karrikatur: - 
Verbesserrungen: - 
Sonstiges -
Insgesamt: -
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Pro und Contra:
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Meinung:
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